compléter et prolonger l'enseignement théorique de ses membres par une expérience pratique et la mise en application des enseignements dispensés à Gaming Campus, ci-après dénommée GC ; participer à des travaux pour des entreprises en liaison avec le type d'enseignement de l'école ; les domaines concernés sont : systèmes ludiques et jeux vidéo ; systèmes d'apprentissage gamifiés et Serious Games ; systèmes immersifs : réalité augmentée (AR), réalité virtuelle (VR), réalité mixte (XR), métavers ; systèmes à apprentissage : intelligence artificielle ; l'e-sport ; et peut concerner : des études de faisabilité ; des états de l'art ; des audits ou des analyses fonctionnelles ; la création de prototype ou de POC (proof of concept) ; la création de vertical slice ; des développements informatiques ; la gestion de projet ; la réalisation 2D/3D/audiovisuelle ; la documentation technique ; les plans de production ; des études de marché ; des plans de financement/des business plan ; des stratégies de monétisation in game ; des études et recommandations marketing stratégiques et opérationnelles
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+1
la création de contenus internet telles que des vidéos, leur diffusion sur les réseaux sociaux ainsi que le « streaming en direct » sur différentes plates-forme ; elle pourra mettre en
uvre à cet effet tous les moyens humains, matériels et financiers nécessaires
création, organisation et promotion d'événements et d'ateliers pour l'égalité femmes-hommes ; les activités envisagées : la création dateliers pédagogiques sur l'égalité femmes-hommes ;
lorganisation événements tels que des festivals, des lectures et projections ; lexercice dactivités économiques : la création et la vente de produits dérivés liés aux activités de lassociation ; la vente duvres sous toute forme de supports lors événements organisés par lassociation et également lors de manifestations auxquelles lassociation serait invitée ; la création dun site internet et autres supports de communication liés à la promotion de lassociation ; la création, lorganisation et la promotion dun festival sur l'égalité femmes-hommes (spectacles pluridisciplinaires, ateliers, conférences, organisation de soirées, débats) ; médiation culturelle : ateliers de théâtre, chant et danse pour tous types de publics et/ou en partenariat avec des associations qui luttent pour les droits des femmes ou centres d'hébergement pour les victimes de violences conjugales
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information, la formation et lexpérimentation sur le Web 3.0,
les cryptoactifs et toute technologie ou application qui repose sur la blockchain ; elle sintéresse en particulier au domaine du jeu, favorise la mutualisation des moyens, léchange déléments de jeux, la gestion de NFT et autres cryptoactifs entre les membres
évoluer autour du jazz, musiques improvisées, musiques actuelles et qui se donne pour objectifs ; soutien à la production d'artistes, ensembles et projets artistiques ; soutien à la création et résidences d'artistes ; soutien à la diffusion ; soutien à l'émergence ; soutien à la formation ; soutien à la production phonographique, numérique et digitale ; mise en place d'une dynamique d'éducation artistique territoriale auprès de tous les publics ; coopération artistique et échanges avec des collectifs nationaux et internationaux ; l'association évoluera au niveau local, régional, national et international
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améliorer le jeu vidéo à travers le design, résoudre des problèmes ; de mettre en avant le jeu vidéo lyonnais à travers la communication et des productions de qualité ; Il exercera potentiellement une activité financière économique à travers l'audit autour de jeu vidéo, des marques, de la conception de solutions pour aider les projets et organisera des événements publics
créer et développer des actions d'intérêt général et des nouveaux projets à caractères innovants dans un objectif social et sociétal ;
en particulier, l'association Hello Polymath ! se donne comme objectif de lutter contre les inégalités liées à la fracture sociale et digitale ; à cet effet, elle développe toute action visant à favoriser l'échange, la créativité, le développement de la recherche, et en assurer sa diffusion au plus grand nombre ; concevoir et développer des projets innovants à impact ; promouvoir la culture et la volonté d'apprendre auprès de tout public ; accompagner, éveiller et de former au divers axes du monde numérique
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création, production et diffusion de spectacles et duvres d'art numérique ; création, production et diffusion d'outils pour la création numérique ; recherche, expérimentation et transmission des savoirs favorisant la création, l'organisation et la réalisation de projets artistiques
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promouvoir par toute forme de communication, les technologies du Cloud et de l'informatique en général, notamment par la mise en place d'évènements permettant le partage d'expériences, la découverte et l'apprentissage de ces technologies, ces évènements pouvant être des salons, conférences, meetups ; se manière génèrale, l'association s'autorise à mettre en oeuvre tous les moyens susceptibles de concourir à la réalisation de son objet
sensibiliser tout citoyen ou communauté de citoyens sur l'enjeu de la gouvernance de la donnée, de montrer combien le numérique vient bouleverser l'organisation de notre société et comment la refondation de notre modèle d'information peut nous permettre de répondre positivement aux grands enjeux actuels de société, notamment en passant d'une économie exclusivement productrice à une économie
contributrice et régénératrice facilitée par le numérique ; c'est en s'appuyant sur des cas concrets qu'elle proposera des modèles innovants pour une gouvernance partagée et éclairée de la donnée avec comme finalité ultime l'accompagnement de la transformation de notre société autour de valeurs telles que l'équité sociale, le respect de la diversité et l'utilisation efficiente des ressources
faciliter et améliorer la vie des humains entre eux à travers le numérique dans la société mondiale et dans les entreprises ; Elle vise à promouvoir l'utilisation des technologies numériques pour renforcer les relations et les interactions entre les individus
développement de projets sous le thème du sport électronique (eSport) : participation à des LANS et tournois en ligne, encadrement des entrainements de joueurs esportifs
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proposer aux acteurs professionnels, sociaux, et associatifs agissants pour le bien-être des séniors d'agir pour réduire la fracture du numérique des séniors ; proposer aux seniors et à leur famille, un accompagnement personnalisé à la pratique de nouvelles technologies de l'information et de la communication, dans l'objectif de : réduire la fracture numérique entre générations ; maintenir et renforcer les capacités à utiliser les outils numériques et digitaux ;
désenclaver les seniors de leur situation d'isolement ; faciliter l'accès à la formation et à l'information pour ouvrir de nouvelles perspectives permettant de mieux profiter de la vie et des interactions sociales ; Proposer aux seniors et à leur famille des services d'aide à la personne en lien avec les outils numériques ; Proposer aux seniors et à leur famille un mandat de gestion administrative, notamment pour la réalisation de leurs déclarations sociales et fiscales ; L'association peut entreprendre, directement ou indirectement, toute action et mener toute activité susceptible de concourir à son objet social ou d'en faciliter la réalisation
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développer des événements hors-ligne et en ligne autour du jeu vidéo et de l'e-sport (principalement autour de Starcraft II), permettant de réunir une communauté autour de divers projets (tournois, LAN, etc)
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promotion et développement du podcast "Talk With Tristan"; ses activités visent à créer une communauté d'auditeurs passionnés, à faciliter le partage d'idées inspirantes et à promouvoir des conversations significatives à travers divers formats médiatiques, y compris des épisodes, des événements en direct, des collaborations et des initiatives éducatives
création, le maintien et l'exploitation d'une infrastructure de type IXP, NAP et de peering BGP dans la région de Lyon et en Auvergne-Rhône-Alpes, visant à faciliter et à optimiser les échanges de trafic Internet entre différents acteurs du secteur, avec un engagement fort en faveur de la promotion et de l'adoption de l'IPv6 ; l''engagement pour un internet libre et la défense de la neutralité du net, en veillant à ce que l'accès à l'information et la libre circulation des données soient préservés sans discrimination ; la promotion des acteurs locaux de l'Internet, notamment les opérateurs, fournisseurs de contenus et hébergeurs de la région, à travers diverses actions de communication, de mise en réseau et d'organisation d'événements, en encourageant l'utilisation et le développement du logiciel libre et open source comme piliers technologiques tout en soutenant les initiatives locales pour un cloud souverain, ouvert et régional, offrant une alternative aux solutions fermées et étrangères proposées par les grandes entreprises multinationales ; la contribution active dans la région à la création d'emplois, l'enseignement et la formation, en valorisant l'apport des IXP en région, en s'appuyant sur le partage d'expériences et de compétences, en favorisant l'inclusion et la diffusion des connaissances sur l'interconnexion des réseaux, en soutenant les initiatives locales et en favorisant les synergies entre les acteurs économiques du secteur des communications
électroniques, de l'hébergement de données et du traitement de données numériques ; la mise en place d'un modèle économique basé exclusivement sur l'externalisation des services nécessaires au bon fonctionnement de l'infrastructure d'interconnexion IP auprès des membres de l'association qui seront des prestataires habilités, étant des auto-entrepreneurs et des entreprises enregistrés en France, excluant de ce fait les associations loi 1901 comme prestataires. Ces prestataires s'entendront et factureront directement les membres demandeurs. L'association ne s'ingère nullement dans ses relations commerciales de gré à gré et décline toute responsabilité en cas de désaccord ou de différend ; La garantie que l'infrastructure reste un bien commun régional, indépendant des entreprises, des membres et des fondateurs de l'association ; l'acquisition, l'hébergement et la réalisation des opérations de maintenance de l'infrastructure de la plate-forme d'interconnexion IP entre les opérateurs IP sont effectués par les bénévoles de l'association, tandis que les prestations d'interconnexion et les gestes de proximité réalisés au bénéfice des membres pourront être exclusivement facturées par les prestataires habilités de l'association, qui devront également en être membre ;
L'association fournit ses services en l'état ("AS IS") et sur un mode "best effort", sans engagement de moyens, ni de résultat, et sans Service Level Agreement (SLA). Les membres utilisent l'infrastructure fournie par l'association à leurs propres risques et reconnaissent que l'association ne garantit pas la continuité ou la
qualité du service
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