compléter et prolonger l'enseignement théorique de ses membres par une expérience pratique et la mise en application des enseignements dispensés à Gaming Campus, ci-après dénommée GC ; participer à des travaux pour des entreprises en liaison avec le type d'enseignement de l'école ; les domaines concernés sont : systèmes ludiques et jeux vidéo ; systèmes d'apprentissage gamifiés et Serious Games ; systèmes immersifs : réalité augmentée (AR), réalité virtuelle (VR), réalité mixte (XR), métavers ; systèmes à apprentissage : intelligence artificielle ; l'e-sport ; et peut concerner : des études de faisabilité ; des états de l'art ; des audits ou des analyses fonctionnelles ; la création de prototype ou de POC (proof of concept) ; la création de vertical slice ; des développements informatiques ; la gestion de projet ; la réalisation 2D/3D/audiovisuelle ; la documentation technique ; les plans de production ; des études de marché ; des plans de financement/des business plan ; des stratégies de monétisation in game ; des études et recommandations marketing stratégiques et opérationnelles
promouvoir et développer les activités et les disciplines équestres reconnues par la FFE, représenter tous les licenciés de la fédération, représenter tous les membres affiliés et agréés de la FFE de la région Auvergne Rhône-Alpes
Proposer des animations par le biais du théâtre sous forme de création et de diffusion de spectacles. L'association peut aussi développer une partie de ses activités sous forme d'ateliers, de cours et de stages.
production, exploitation, achat, vente, distribution, diffusion de films de court métrage cinéma, de films de télévision, de tous programmes audiovisuels, de films institutionnels, de films vidéo et toutes activités concernant la vidéo de films publicitaires, édition musicale et tous documents ou réalisations photographiques ou publicitaires ; négoce de tous produits audiovisuels, multimédia, organisation d'évènements culturels