accompagner les mutations scientifiques et sociétales par la promotion des travaux de recherche et de développement liés à la science des données (data science) , la science des réseaux (network science) et les sciences sociales computationnelles (computational social science) et de tout autre domaine pertinent sans restriction ; promouvoir les échanges multidisciplinaires entre tous les domaines liés aux grandes masses de données en connexion avec les utilisateurs qu'ils soient issus du monde académique, du monde industriel ou de la société de manière générale ; aider au développement d'une communauté scientifique autour des thématiques liées à l'exploitation des grandes masses de données pour traiter des questions sociétales ; favoriser les échanges entre chercheurs et spécialiste d'entreprises afin d'accroitre les savoirs et les savoirs-faires dans les domaines précités ; faire émerger des besoins industriels et des enjeux scientifiques et technologiques nouveaux ;
disséminer les résultats scientifiques et les retours d'expériences dans la communauté scientifique, dans les entreprises et dans la société par le biais d'organisation de manifestations scientifiques ;
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+1
développement de la démocratie numérique et les nouvelles formes de participation citoyenne en s'appuyant sur les innovations technologiques les plus récentes
Défense de droits fondamentaux, activités civiquesArts et spectacles+1
développement de projets sous le thème du sport électronique (esport) : organisation de plusieurs compétitions en ligne, streaming, participation à des LANS et tournois en ligne, encadrement des entraînements de joueurs esportifs
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+1
développement de projets sous le thème du sport électronique (e-sport) ; accompagnement dans le développement de projets esportifs ; aide et conseil aux autres associations esportives ; organisation de plusieurs compétitions en ligne, streaming, encadrement des entraînements de joueurs esportifs
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+1
favoriser l'inclusion sociale et professionnelle en proposant un catalogue de formations aux métiers des médias ou par des ateliers spécifiques favorisant l'accès à l'emploi
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+1
développer la connaissance du monde digital en proposant tout type d'animation telle que table ronde, conférence, atelier thématique, formation, séminaire, déjeuner ou tout autre évènement selon tout type de format (en présentiel, en ligne ou par l'intermédiaire des contenus digitaux) ; cette association s'adresse à toute personne intéressée par le monde du digital, appartenant ou non à la communauté (alumni) d'EMLYON, qui souhaite acquérir ou partager des connaissances autour de ses bonnes pratiques
promouvoir l'e-sport par la formation d'acteurs, la création, l'organisation et la participation à des tournois en ligne ou en L ; A ; N, par la diffusion en ligne d'événements liés à l'e-sport et par tout autre moyen permettant de faire connaître le sport électronique et le jeu vidéo au plus grand nombre, d'exercer une activité sans en retirer un avantage financier à titre personnel, s'il y a des bénéfices, ils seront versés à l'association pour la développer
développement de projets sous le thème du sport électronique (e-sport) : organisation de plusieurs compétitions en ligne, streaming, participation à des LANS et tournois en ligne, encadrement des entraînements de joueurs esportifs
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+1
développement de projets sous le thème du sport électronique (e-sport) : organisation de plusieurs compétitions en ligne, streaming, participation à des LANS et tournois en ligne, encadrement des entraînements de joueurs esportifs
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+1
mettre en place un lieu de partage, la gestion et l'animation d'un lieu partagé, d'échanges autour du développement des usages basés sur l'internet des objets
développement de projets sous le thème du sport électronique (e-sport) : participation à des LANS et tournois en ligne, encadrement des entraînements de joueurs esportifs
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+1
développement de projets sous le thème du sport électronique (e-sport) : organisation de plusieurs compétitions en ligne, streaming, participation à des LANS et tournois en ligne, encadrement des entraînements de joueurs esportifs
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+1
réaliser des actions de médiation autour de la science et du jeu vidéo ; elle organisera notamment des évènements comme des festivals, des colloques, des game jams, des rencontres
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+1