promouvoir, sous quelque forme que ce soit, ici et ailleurs, les cultures, coutumes et traditions des citoyens du monde; l'association se veut citoyenne, s'interdit tout prosélytisme politique ou religieux et fait siennes les valeurs républicaines; elle travaille en partenariat avec toute personne, organisation, organisme ou administration partageant ces mêmes valeurs ; son champ d'intervention est géographiquement illimité ; c'est également un espace convivial de rencontres où chaque adhérent peut apporter ses connaissances et compétences pour participer à l'enrichissement de la vie de l'association
rassembler les personnes animées du même désir d'enrichir leurs connaissances et de découvrir de nouveaux horizons dans un milieu convivial et amical par l'organisation de voyages, de conférences, de séjours tant en France qu'à l'étranger, ainsi que de toute activité connexe
promouvoir la création, la production et la diffusion artistique de spectacles chorégraphiés (danse, musique, chants, théâtre, arts plastique, cours de danse et fitness)
faire connaître au public, les jeux et jouets anciens, les livres animés et diverses autres collections ; encourager la sauvegarde des objets liés à ces collections ; susciter de nouvelles vocations de collectionneurs ; instaurer des relations amicales entre ses membres ; échanger et fournir des informations ; organiser ou favoriser l'organisation de manifestations, expositions, conférences etc
pratique sportive de la discipline "la Double Dutch" ainsi que préparation en vue de la participation à des compétitions, galas, démonstrations ; ouverture culturelle et découverte des nouvelles pratiques d'activités urbaines (tags, graphe, danse et hip-hop, etc)
mettre en oeuvre des manifestations liées aux images et au jeune public, aborder et approfondir un travail sur le cinéma, particulièrement dans le cadre d'un festival intitulé Festival international de cinéma du grain à démoudre ; plus généralement, elle est un lieu de réflexion, d'action et d'échanges entre les jeunes et les adultes dans le domaine de l'audiovisuel et du cinéma ; sensibilisation, éducation et formation des publics de 3 à 30 ans dans tous les domaines de l'image et du son ; recherche de toutes les formes d'actions qui favorisent la rencontre des jeunes avec les oeuvres cinématographiques récentes ou du patrimoine, en région, sur tout le territoire et dans le monde ; production de films, d'outils cinématographiques et audiovisuels ; édition d'ouvrages et de tout document écrit en lien avec le jeune public (en coproduction avec des partenaires qu'elle désignera) ; création d'un site internet ; recherche, mise en oeuvre et gestion d'actions de mécénat et de sponsoring, liées à ses activités ; son champ d'activités s'étend sur toutes les techniques de l'image et du son, connues à ce jour ou à découvrir ;
ramasser et repérer des déchets sur la commune et alentours ;
réemployer les déchets ;
sensibiliser différents publics sur la problématique des déchets ;
organiser et participer à des informations concernant le développement durable ;
Représentation, promotion et défense d'intérêts économiques
développer la pratique du football ; proposer des séances d'entraînement ; participer aux compétitions, conférences et cours sur les questions sportives, et, en général, tous exercices et toutes initiatives propres à la formation physique et morale de la jeunesse
concourir à la protection des végétaux et de l'environnement et à l'entretien de jardins ou d'espace végétalisés, encourager la création des lieux consacrés aux végétaux, favoriser l'intégration du cadre végétal dans l'aménagement du territoire et des zones industrielles, faire connaître, en particulier par des évènements, les plantes et leur milieu de vie, ainsi que l'art des jardins et des paysages
Représentation, promotion et défense d'intérêts économiques
PROMOUVOIR LE THEATRE POPULAIRE D'IMPROIVISATION DANS LA REGION PAR L'ANIMATION ET LE SPECTACLE AIDER A LA CREATION D'EQUIPES DANS LA REGION FAVORISER LES RENCONTRES DES EQUIPES
ouvrir dans le collège un espace distinct et complémentaire de la structure scolaire ; il tient à la fois un rôle de pôle relationnel et de "coopérative"
promouvoir le monde de l'impression 3D et les nouvelles technologies autour de ce domaine (scanner 3D, gravure laser, usinage, peinture ; etc) ; faire des salons afin de faire des démonstrations (exemple : salon de jeux de société, rétrogaming, modélisme ) ; accompagner les débutants dans l'apprentissage de l'impression 3D et dans les les réglages de leur première imprimante ; ouvrir un fablab afin d'aider le public à réparer leurs appareils endommagé (projet futur)