créer un collectif de créateur, ices, indépendant ; e ; s ou non, de jeux de tarot et oracles inclusifs, queer, féministes et/ou politiques ; proposer des espaces (de vente, de diffusion, de publicité) ; échanger (sur les problématiques communes, la déontologie, la créativité, la veille) ; mettre en commun (des conseils, des processus, des contacts, des avis) ; s'encourager (sessions de travail, motivation) ; se soutenir (sur les réseaux, en partage de publication/campagne, créer un label) ; informer et se protéger (aides juridique et fiscales, partenariats, droits, statuts) ; diffuser et promouvoir (création d'événements, conférences, catalogue à destination des boutiques)
cette association a pour objet de permettre et favoriser l'exercice des jeux de société de toute nature parmi les salariés de l'ACPR (Autorité de Contrôle Prudentiel et de Résolution)
récupération des dons de livres usagés ou non utilisés ;
promouvoir, les initiatives artistiques avec dessins, les jeux de sociétés ; organisation d'activité culturelle avec les séances de dessins, de lectures, de découvertes de musique du monde
Associations d'étudiants, d'élèvesClubs de loisirs, relations+1
exercer les missions générales que la fédération française des échecs confie a ses comités departementaux ainsi que d'éventuelles missions particulières
faciliter et développer le dialogue intergénérationnel et le lien social par la création d'animations, l'élaboration de documents et de jeux de société
mieux faire connaître le jeu d'échecs, son potentiel éducatif, et son enseignement mieux faire connaître dans les milieux de l'éducation les sciences cognitives et la psychologie du développement former à la pratique du jeu d'échecs, avec une méthode pédagogique, qui prend en compte les recherches en sciences cognitives et en psychologie du développement aider la recherche scientifique dans le cadre d'études en rapport avec le jeu d'échecs et évaluer la méthode et ses effets sur l'apprentissage aider à la formation d'une culture scientifique à l'école former à la maîtrise des technologies numériques à des fins éducatives créer et diffuser des ressources, des outils et des documents pédagogiques
Clubs de loisirs, relationsGastronomie, œnologie+2
organisation et mise en place d'espaces ludiques à l'intérieur desquels les personnes et les associations pourront venir s'initier, pratiquer, et développer des jeux vidéo ou des jeux de rôles, de plateaux et de sociétés ; information et la promotion de la culture vidéoludique et digitale
Arts et spectaclesPromotion de l'art et des artistes+2
représenter une communauté de joueurs du jeu vidéo for honor (Ubisoft) ; les joueurs sont regroupés sur un serveur du logiciel discord, nommé les gardiens du tribut ; la communauté regroupe actuellement plus de 950 membres connectés ; l'association peut être appelée à contribuer à la médiatisation de ses travaux sous quelle que forme que ce soit (éditions, conventions, objets promotionnels
) ;
Clubs de loisirs, relationsGastronomie, œnologie+1