la FNAGD assure la défense et la promotion de la profession du graphisme et du webdesign, auprès de l'administration, des Pouvoirs Publics, du grand public et des acteurs de la communication ;
Elle accompagne, forme et informe les freelancers et les entreprises oeuvrant dans ce secteur d'activité ;
cette association a pour objet la mise en place ainsi que le développement d'activités de médiations équines sous toutes ces formes en s'inscrivant dans une dynamique de réseau local, national, international et pluridisciplinaire
l'association a pour objet principal de réaliser des actions sociales, éducatives et environnementales au sein de la zone logistique d'Eurocentre et alentours ; ces actions, qui bénéficieront à l'ensemble des acteurs utilisant la zone, consisteront notamment ; A l'animation de l'antenne de l'emploi ; A favoriser la mobilité et le transport grâce à des actions auprès des collectivités ; A favoriser le logement ; A rapprocher le monde de l'éducation de celui de l'entreprise à travers des journées écoles, entreprises ; à promouvoir l'écologie industrielle et territoriale (EIT) ; A favoriser les relations entre l'association et les collectivités locales ; A titre accessoire et marginal, l'association pourra mettre en place des actions de services aux adhérents
cette association a pour but d'organiser des conférences sur le digital, afin d'apporter du contenu de qualité à un large public ; elle se veut présente dans le but d'éduquer les mentalités et prévenir des risques de l'internet mais aussi informer sur ces atouts
rassembler des chercheurs cyber-sécurité dans un club à but non-lucratif ; de développer et maintenir une plateforme dite de « Bug Bounty » pour soutenir l'amélioration de la Cyber-Sécurité des systèmes internet ; fournir des services dans le domaine de la Cyber-Sécurité, notamment des services de « Bug Bounty » (chasse de vulnérabilités) et de test d'intrusion applicative et infrastructure ; intervenir dans des services de gestion de crises et d'incidents Cyber-Sécurité ; participer à des conférences dans le domaine de la Cyber-Sécurité ; mener des actions locales, nationales et / ou internationales pour améliorer l'appréciation et la compréhension de la Cyber-Sécurité dans le quotidien
conception, l'organisation et la réalisation d'actions et d'activités ayant un caractère évènementiel et de communication sur le web et les réseaux sociaux, la participation à des initiatives susceptibles de concourir à titre principal ou non aux fins prévues dans l'alinéa précédent
soutenir, notamment financièrement, le projet YunoHost qui vise à faciliter l'auto-hébergement informatique afin de le rendre pérenne, ainsi que tout autre projet que l'association juge ayant des objectifs connexes et/ou en accord avec ceux du projet YunoHost
promouvoir l'utilisation et le développement du réseau Internet, c'est à dire le réseau public, routé par le protocole IP (Internet Protocol), constitué des systèmes autonomes reconnus par l'IANA (Internet Assigned Numbers Authority) ; favoriser les utilisations de ce réseau à des fins scientifiques, sociales, de recherche, d'éducation, de culture et artistiques sans volonté commerciale, favoriser la compréhension du réseau Internet et de ses enjeux par le public et enfin, défendre la neutralité de ce réseau
favoriser, développer et promouvoir, le domaine du digital et du numérique, en proposant la labellisation, la professionnalisation et la certification, par le biais d'évaluations et de contrôles continus, à l'ensemble des professionnels du secteur ; informer et accompagner les porteurs de projets, comme les clients, et veiller au respect des
pratiques et de l'éthique inhérente à ce secteur d'activité ; constituer à ce titre une association de défense, de promotion et d'aide dans ce domaine
promouvoir l'esprit d'innovation et apporter des éléments de réponse aux problématiques de digitalisation des industriels, dans le cadre d'études portant sur les Objets Connectés et le Big Data
réunir des joueurs et joueuses afin de jouer sur internet et en réseau dans un contexte compétitif/esportif ou de divertissement ; participer à des tournois en ligne ou en tournoi en réseau local (lan) , où s'affronteront différents groupes de joueurs ; créer de contenu artistique, graphique et audiovisuel ; publier d'article de presse pourront également être publiés en ligne et vendre des objets dérivés
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+2
favoriser la coopération entre ses membres en vue de lutter contre toute forme d'exclusion et de discrimination ayant pour cause le développement de l'usage du numérique et des e-services ; Elle répond pour cela à une double urgence : celle des populations qui cumulent précarité sociale et numérique, et celle des travailleur·euse·s sociaux·iales en manque de moyens humains, matériels et financiers mais aussi en manque de connaissances et de compétences sur l'usage des outils numériques, pour accompagner ces populations en situation fragile ; l'association se fixe pour objet de consolider et développer les actions de médiation et d'inclusion numérique auprès des publics en situation de fragilité sociale, économique et numérique, former de nouveaux-elles médiateur·trice·s numériques pour mener des actions auprès des publics en situation de fragilité sociale, économique et numérique, doter les travailleur·euse·s sociaux·iales d'outils d'inclusion numérique et sociale pour permettre leur montée en compétences sur la médiation et l'accompagnement numérique de leur public, favoriser les collaborations et le partage des connaissances et des savoirs faire entre travailleur·euse·s- sociaux·iales autour de l'inclusion numérique, concevoir et expérimenter des dispositifs et outils innovants d'inclusion numérique sur le territoire, mener toute action de formation ou d'accompagnement des publics - ou d'acteurs intervenant auprès d'eux - qui réponde aux objets et objectifs ainsi définis
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+1
favoriser la création d'un pôle d'excellence dédié à l'accompagnement des associations et des PMEs dans la transformation digitale ; Gérer des projets communs portant notamment sur 3 thèmes principaux : Communication Digitale ; Informatique ; Nouvelles Technologies ;
Apporter une visibilité efficace aux associations et aux PMEs en s'appuyant sur la méthode de formation basée sur les thématiques suivantes : établir une forte présence en ligne ; faciliter la gestion des activités des associations et des PMEs grâce aux outils digitaux ; sensibiliser le public aux problématiques de la transformation digitale ;
Animer d'autres activités annexes en tant que : acteur destiné à récolter des fonds pour financer les précédentes activités ; force de proposition dans la vie de l'écosystème numérique
développer et gérer une plateforme en ligne regroupant tous les travaux de fin d'études (mémoire, master, doctorat) ainsi que des outils concernant l'audiologie ; cette plateforme est destinées aux étudiants et aux professionnels
relayer et promouvoir la culture à Toulouse sous la forme de productions rédactionnelles, radiophoniques et audiovisuelles à destination de notre site web et de nos plateformes numériques ;
Arts et spectaclesPromotion de l'art et des artistes+1