assurer le suivi, l'encadrement, la diffusion et la mise en discussion des travaux socio-informatiques liés aux logiciels Prospéro et Marlowe et à leur environnement numérique, intellectuel et matériel ;
Former des collectifs de développeurs-utilisateurs et d'assurer les conditions matérielles et intellectuelles d'un fonctionnement collaboratif et réflexif des algorithmes, données, structures et fonctionnalités élaborés pour appuyer des enquêtes et des recherches menées conjointement, ou alternativement, par des chercheurs et des citoyens
fournir des espaces physiques, numérisés, et virtuels pour les échanges et collaborations féministes, dont des publications, des travaux de recherche, des conférences, et des ateliers qui documentent la lutte féministe décoloniale ; archivage queer et féministe ; construction de mouvements ; renforcement des collectivités ; cultivation de réseaux transnationaux
cette association a pour objet de développer des projets sous le thème du sport électronique (esport) : participation à des tournois en ligne, streaming, participation à des LANS, encadrement des entraînements des joueurs esportifs ; elle a également pour but d'organiser des événements/tournois où les membres se retrouvent physiquement ensemble
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+1
contribuer à la définition d'une standardisation de la donnée numérique dans le but de favoriser la création de valeur par le développement de cas d'usage répondant aux attentes de l'agriculture, des filières et des consommateurs
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+2
promouvoir le savoir et la performance en dispensant des formations en présentiel et en distanciel de niveau d'enseignement supérieur et des formations professionnelles de qualité à destination de personnes aux revenus modestes ou ne pouvant pas avoir accès à ce type de formation du fait de leur localisation, proposer des formations à des diplômes d'études supérieures notamment en administration d'entreprises, en informatique, en droit, en développement durable, en RH et dans toute autre matière utile à la formation des apprenants, dispenser des cours de langues notamment, assurer des séminaires, colloques et forums
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+1
promouvoir une réflexion et une analyse pluridimensionnelles autour de l'espace européen et de ses frontières, rencontrer et débattre avec les acteurs du secteur public et privé et les membres de la présente association, organiser divers événements avec les acteurs évoqués ci-dessus, produire un contenu public écrit et audiovisuel
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+1
promouvoir et développer l'utilisation des technologies liées à l'informatique et au numérique ; partager les connaissances liées à la sécurité informatique et numérique
ainsi qu'à la pratique du hacking dans son contexte culturel et technique ;
participer à la préservation du patrimoine de mode française par le recueil et la restauration d'articles de mode (vêtements et accessoires) depuis l'année 1900 afin de permettre leur réutilisation ou usage de seconde main ;
Recueillir des dons de vêtements d'occasion vintage, ou d'en acquérir pour les restaurer (lavage, nettoyage, couture, remplacement de boutons, fermetures et passementerie etc ; ) et de les proposer ensuite à la vente au juste prix lors de salons, vide dressing ou par le biais d'internet
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+1
cette association a pour objet de réunir et d'animer les différentes acteurs et parties prenantes qui utilisent et promeuvent les technologies informatiques ; Cette association pourra organiser des rencontres sous forme d'événements type salons ou soirées (physiques et virtuelles) sur le thème des technologies de l'information ; L'organisation de tels événements pourra faire l'objet d'une activité économique et recevoir des subventions par le biais de sponsoring Les éventuels gains et bénéfices seront soit utilisés pour couvrir les charges de l'association ou seront réinjectés pour l'organisation des événements à venir
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+1
faire connaître les entreprises qui produisent en France ainsi que les problématiques qu'elles rencontrent ; mettre en lumière les initiatives et productions locales, en communiquant sur les réseaux sociaux et en menant des actions de sensibilisation des consommateurs et des élus
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+2
promouvoir le cursus master 2 droit de la création et du numérique (DCN) de l'université Paris 1 Panthéon-Sorbonne, les activités et personnes ayant un rapport avec ce cursus, et le droit du numérique et de la propriété intellectuelle en général
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+1
l'étude et la diffusion des connaissances dans le domaine de la psychologie de l'homme en relation avec les objets technologiques, notamment du point de vue des relations d'interdépendance et d'adaptation réciproque, dans la continuité des travaux fondateurs de Norbert Wiener; cela inclue notamment : l'étude des conduites et des comportements en rapport avec les diverses technologies ; l'étude des processus par lesquels celles-ci transforment l'organisation psychique et les liens entre les personnes, ainsi que les questions éthiques qui en résultent, car la technique à elle seul est insuffisante à porter une éthique; et enfin l'étude des pratiques cliniques qui utilisent les technologies en psychothérapie, et notamment les technologies numériques : c'est le domaine des cyber-psychothérapies, ou cyberthérapies ; L'association favorisera cette étude et cette diffusion pour tous les publics et par tous les moyens qu'elle jugera utile : formation en présentiel ou en distanciel, site Internet, publications, vidéos, colloques, congrès, MOOC, etc
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+1