promotion et développement de l'esport, organiser des tournois, compétitions, événements et activités liés à l'esport, ainsi qu'à soutenir et former ses membres; les activités envisagées pour atteindre cet objectif (sans limitation) sont notamment :
organisation de tournois et compétitions, mise en place d'événements et activités eSport, soutien et formation des membres, tous les autres moyens susceptibles de concourir à la réalisation de son objet social sont prévus
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+1
editer des ouvrages portant sur des sujets religieux, spirituels et philosophiques ; reverser la totalité des bénéfices à des associations humanitaires
maison d'édition associative à but non lucratif ; participer à la vie littéraire régionale ou nationale en intervenant dans des manifestations, en aidant à la conception, la création et l'édition de livres ou de sites ou blog internet produits par ses membres, et en faisant découvrir des ouvrages méconnus
promouvoir les auteurs des Balkans ou les auteurs francophones
qui souhaitent soutenir les Balkans dans leur production d'oeuvres et leur diffusion à un niveau francophone ou mondial par tout moyen possible ; soutenir économiquement les Balkans qui sera rendu possible par la recette des ventes des oeuvres en tant qu'éditeur, moyennant un pourcentage tel que stipulé par les contrats d'édition ; étendre son soutien au-delà de la culture et pouvoir soutenir des associations dans les Balkans ou des initiatives privées pour le
bien des humains et/ou des animaux vivants dans les Balkans au travers de ces recettes
créer des évènements dans le cadre des études au sein de l'école pigier nîmes et transmettre l'association d'année en année dans les promos de bachelor communication; créer et organiser des évènements qui permettent aux étudiants de l'école pigier nîmes de mettre en pratique leurs apprentissages en communication, gestion de projet et évènementiel enrichir la vie étudiante et renforcer la notoriété de l'école à travers des évènements qui mettent en valeur les compétences et projets des étudiants; organiser des projets internes et des projets collaboratifs avec des entreprises ou partenaires locaux pour développer des expériences professionnelles ainsi que des actions caritatives ou citoyennes pour sensibiliser les étudiants;
organisation de festivals autour des écrans, documentaires, films, jeux vidéo, sports, afin de rendre la culture accessible à tous et rassembler un public devant un écran pour favoriser les échanges et la convivialité
Arts et spectaclesPromotion de l'art et des artistes+1
rassembler des joueurs et passionnés d'esport autour de la compétition Fortnite, promouvoir des valeurs humaines telles que la bienveillance, l'esprit d'équipe, la persévérance et le respect, offrir un cadre structurant favorisant le développement compétitif et personnel des joueurs, organiser et participer à des compétitions, événements et LANs, créer du contenu et valoriser l'esport à travers des diffusions, castings et autres initiatives
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+1
créer, porter, former, accompagner au développement, la recherche et la transmission de ressources de toutes natures en vue d'activités numériques indépendantes et éthiques dans tous secteurs où le numérique rend indispensable l'accès à une existence sociale normale ;
Cela se traduit sans que cela soit exhaustif notamment par réduire la sensibilité des activités numériques aux contraintes exercées par des acteurs en situation de quasi-monopole (sans participation notable des utilisateurs au processus de décision les impactant sensiblement) ; améliorer l'accès aux numériques des populations qui en sont écartées quelle qu'en soit la raison géographique, économique, socioculturelle, ethnique ou autre ; agir pour orienter les échanges entre numérique et vie biologique ananthropique (hors vie humaine) vers des relations durablement pérennes, dans le sens où ces relations favorisent la pérennité des deux modes de fonctionnement
promouvoir une approche théorique et appliquée de la création vidéoludique collaborative à travers le développement, l'expérimentation et la diffusion de contenus numériques à haute valeur ajoutée dans les domaines du level design, du game design, du modding, du mapping avancé et de la conception systémique de jeux vidéo ; accorder une attention particulière aux environnements interactifs de type bac à sable vecteurs privilégiés d'expression expérimentale et de participation communautaire, en favorisant une approche interdisciplinaire alliant créativité artistique, ingénierie logicielle et sciences humaines du jeu ; structurer une communauté active et réflexive réunissant créateurs, chercheurs praticiens, développeurs indépendants, apprentis concepteurs et amateurs éclairés autour de dynamiques de co-construction de mondes interactifs, d'élaboration de récits vidéoludiques et de prototypages systémiques ; soutenir l'acquisition et la transmission de savoirs techniques, méthodologiques et critiques à travers la mise en place de dispositifs pédagogiques
promouvoir la musique de jeux vidéo ainsi que l'Esport sur le territoire par le biais de l'organisation d'un festival annuel, et de plusieurs concerts et compétitions tout au long de l'année ; La mise en avant de jeunes musiciens par des stages, tremplins et master classes, ou de studios de jeux vidéo pour leur apporter de la visibilité ; La création d'un orchestre professionnel, permettant d'organiser des tournées ; L'organisation d'un salon geek, des concours cosplays ou encore des quizz et des blind tests ; Enfin, l'ouverture à la culture pour la jeunesse par le jeux vidéo
gérer et animer un espace de coworking accessible aux professionnels, indépendants, télétravailleurs, porteurs de projets ou étudiants créer des synergies locales et un réseau d'acteurs économiques, sociaux, culturels et solidaires ; mettre à disposition un service de domiciliation commerciale ou administrative pour des entreprises ; mettre à disposition un service de domiciliation commerciale ou administrative pour des entreprises ou des associations
Gérer et mettre en oeuvre toute activité d'animation, de vulgarisation ou d'information -gratuite ou payante-en n'importe quel point géographique dans le département du Gard et dans les départements limitrophes.