réaliser et produire des projets télévisuels, publicitaires, cinématographiques, web séries, pièces de théâtre, destinés à être diffusés sur différents supports (télévision, cinéma, web, informatique DVD, Blu-Ray, clé USB...)
production d'activités cinématographiques, vidéographiques, photographiques, sonores, multimédia, graphiques et littéraires ; la sensibilisation, la valorisation et la formation aux arts audiovisuels, sonores, plastiques et multimédia ; l'édition et la diffusion d'uvres cinématographiques, vidéographiques, plastiques, photographiques, sonores, multimédia, graphiques et littéraires
promouvoir l'activité du développement de jeux vidéos ; organiser évènements et rencontres autour du développement de jeux vidéos ; fournir informations et ressources pour le développement de jeux vidéos ; communiquer d'autres actions similaires ou liés à cette activité
mise à disposition libre et gratuite de livres dans divers lieux publics de Montpellier afin d'instaurer un échange simple et humain autour de la lecture
créer des jeux vidéo à caractère sociocritique, artistique, militant ou expérimental, dans une perspective R&D ; parrainer et aider au développement de projets étudiants en cursus jeux vidéo ; organiser des manifestations artistiques et des ateliers vidéoludiques ; promouvoir la culture vidéoludique
développement et promotion de la création artistique vidéoludique, particulièrement celle s'inscrivant dans le mouvement maker, et/ou issue de pratiques mêlant tangible et numérique ; production d'événements culturels, diffusion et promotion de créations, organisation et création de manifestations culturelles et d'actions d'éducation artistique ;
Toutes opérations pouvant se rattacher directement ou indirectement à l'objet social ou susceptibles d'en faciliter l'extension ou le développement
s'impliquer quotidiennement auprès de ceux qui, par leur situation personnelle et familiale, éprouvent davantage de difficultés pour accéder aux pratiques culturelles locales
la création, production et diffusion d'uvres artistiques et audiovisuelles et l'accompagnement de projets pédagogiques, culturels et communicatifs en milieu scolaire
promouvoir et valoriser le jeu vidéo, tant sur le plan artistique, éducatif et culturel, que technologique et industriel ; concevoir et coordonner des concepts dans une approche artistique, sociocritique, expérimentale et/ou engagée ; aider à la création de projets d'études et de concepts ; organiser des évènements autour du jeu vidéo
promouvoir, de co-produire et de distribuer toute forme d' oeuvres originales sonores, vidéos et graphiques sous licences libres, avec leurs auteur(e)s
créer et gérer une bibliothèque numérique composée de livres numériques et audio en langue anglaise et promouvoir la lecture et l'appréciation de livres anglophones en général ; soutenir les activités et les échanges avec des personnes morales et physiques dans divers domaines culturels
lutte contre l'illettrisme et développement de la lecture auprès d'un large public passant notamment par l'organisation de manifestations culturelles dénommées «les quais du livre»