1983, POUR UNE HISTOIRE DU JEU VIDEO FRANCAIS
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conserver la mémoire de l'industrie française du jeu vidéo et la compléter à travers des travaux de recherche
16 associations arts et spectacles à Ris-Orangis
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conserver la mémoire de l'industrie française du jeu vidéo et la compléter à travers des travaux de recherche
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créer les supports de communication visuel pour des associations ou autre
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la formation, l'information et la recherche en informatique et techniques associées
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eDITION D OEUVRES MUSICALES
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aider à la création d'oeuvres audiovisuelles singulières n'entrant pas dans les "cases" imposées par les réseaux de distribution actuels ; elle mettra à la disposition tous les moyens à sa portée (matériels, humains et financiers) pour aider à la fabrication de ces oeuvres, les accompagnant ainsi pendant toutes les étapes de leur vie depuis l'écriture et jusqu'à la diffusion en passant par la production, le tournage, le post production, la promotion etc...
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éditer sous toutes les formes, rédiger, composer, mettre en vente, diffuser, distribuer, promouvoir tous livres et revues périodiques ou non plus spécialement orientés vers la culture ludique ; produire ou reproduire tous documents sur tous supports, notamment papier, visuel, audiovisuel, vidéo, électronique ; créer et gérer tous sites internet et tous supports publicitaires en tant qu'intermédiaire ou négociant ; acquérir, exploiter et gérer des licences de marques, de titres et de droits de propriété intellectuelle ; regrouper toutes les personnes morales ou physiques souhaitant investir financièrement dans la société ilinx éditions ; promouvoir la culture et le patrimoine ludique en s'inscrivant dans le champs de l'Économie Sociale et Solidaire ; mettre en oeuvre tous les moyens autorisés par la loi pour remplir ces objectifs
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favoriser la création digitale des outils de communication WEB et Print, aider les associations et les artisans à améliorer et à développer leurs outils de communication, former les acteurs associatifs et des professionnels ainsi que les habitants à l'utilisation des logiciels d'édition graphique, accompagner les jeunes en insertion à s'approprier des outils informatiques et les aider à développer leur éveil créatif
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faire pratiquer les différents métiers du cinéma et de l'audiovisuel ;
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aide des créateurs de contenu à faire évoluer leur communauté, répondre à leurs questions, s'améliorer et proposer du contenu de meilleure qualité, mais qui leur ressemble toujours ;
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diffuser parmi les jeunes de la communauté des activités de service ou autres, qui développeront les qualités individuelles de direction (leadership), d'expérience (expérience) et de situation (opportunity)
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promouvoir, diffuser et ameliorer une methode d'enseignement par image et son du cinema sur internet
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promouvoir l'apprentissage et le développement de l'informatique en Afrique
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enregistrement sonore et edition musicale, production musicale
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atelier artistique où l'on apprend aux jeunes enfants le milieu cinématographique ; tout en partageant un site web où l'on publie des photos, vidéos, interviews sur l'actualité et d'autres thèmes, et tous objets similaires, connexes ou complémentaires ou susceptibles d'en favoriser la réalisation ou le développement
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création, développement et gestion d'un support de communication du type télé et radio numérique ; promouvoir la culture des caraïbes, des différentes communautés africaines, latines et des département d'outre-mer ; organisation de débats et de rencontres inter-communautaires ; création, développement et gestion de supports de communication, site web de culture générale, d'échange et source d'informations ; création, développement et gestion d'évènements ; développement et gestion
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promouvoir les nouveaux médias en France et à travers le monde ; assurer la promotion, le développement, la recherche et la démocratisation des nouvelles technologies ; contribuer à l'encadrement et à la formation en informatique en coopération avec des associations ou des établissements d'enseignement en France et à travers le monde ; la conception, la réalisation de services multimédias ainsi que de la formation aux techniques multimédia ; favoriser l'acquisition des connaissances informatiques pour les jeunes