développement de projets sous le thème du sport électronique (e-sport) ; organisation de plusieurs compétitions en ligne, streaming, participation à des LANS et tournois en ligne, encadrement des entraînements de joueurs esportifs ;
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+1
promouvoir et construire la capacité de transformation (plasticité, créativité, co-développement et coopération) chez les personnes et les collectivités (organisations, sociétés, associations) au travers de moyens tels que le conseil, la formation, la recherche
ou l'édition, ou d'une façon générale tous les autres moyens susceptibles de concourir à la réalisation de son objet ;
créer un groupe uni et solidaire autour d un domaine a dominance multimédia : création de sites internet tournois en ligne et toutes manifestation pouvant représenter ou mettre en valeur ipsa
Arts et spectaclesArts graphiques, bande dessinée+1
production organisation et la création de spectacles d intérieur et d extérieur production émission de radio production d émission de télévision production cinématographiques et audiovisuelles
concourir au transfert de technologie en sciences cognitives, informatique avancée et multimédia entre l'école Epita, les centres de recherche universitaires associes et les entreprises, administrations
promouvoir l écologie au travers de valeurs sportives t de la maîtrise des nouvelles technologies dans une perspective éducative destinée a tous et particulièrement aux enfant en age d être scolarises
Arts et spectaclesAssociations d'étudiants, d'élèves
contribuer au développement des technologies de l information et de la communication par la formation aux outils informatiques internet bureautique système d exploitation sécurite informatique
enseignement supérieur lié à la préparation des étudiants à des formations dans le domaine du digital, du numérique, du web, et de l'informatique pour les populations ne bénéficiant pas de moyens suffisants pour payer leurs études ; enseignement dispensé par tous moyens, en présentiel, en distanciel, en mode synchrone ou asynchrone par le lien direct entre personnes ou l'intelligence artificielle ; viser avant tout les élèves d'un bon niveau scolaire, prioritairement ceux en difficulté financière ou sociale, mais pas exclusivement ; rechercher tous les moyens de financement extérieur, les aides et les dons des particuliers et des entreprises et les aides institutionnelles de façon à conserver durablement le principe d'une participation financière des étudiants et de leur famille égal à zéro ; Recevoir des fonds ou dispenser des bourses pour des formations en informatique autres que la Webacadémie (Epita, Etna ou Epitech)
favoriser la recherche et la création artistique dans le domaine du spectacle vivant et les promouvoir par un travail de production, de diffusion et de communication ; activité de transmission pouvant réunir formation professionnelle et accompagnement des pratiques amateurs ; et d'une façon générale, tous les moyens susceptibles de faciliter le développement de l'objet défini ;
promouvoir developper et perenniser l art et ses artistes dans les domaines de l audiovisuel et cela par le biais des nouvelles technologies. collectif regroupant des adeptes de trois poles la production musicale le graphiseme et l animation .
Arts et spectaclesPromotion de l'art et des artistes+1