promouvoir le spectacle vivant, la création audiovisuelle, théâtrale, plastique, littéraire et musicale sous toutes ses formes, tant en France quà létranger ; elle privilégiera le dialogue entre la créations artistique et les sciences humaines ; elle procédera à la constitution et lexploitation dun répertoire inspiré du souci constant de la qualité artistique ; A Slice of Music aura pour vocation daccueillir des créateurs et intellectuels dans les différents domaines cités ci-dessus répondant à ses critères de qualité
démocratiser lusage des coffres forts numériques auprès des utilisateurs finaux ; améliorer la lisibilité de lactivité au travers de chartes, labels et communication communes à destination des utilisateurs finaux, favoriser les usagers et linteropérabilité des coffres forts numériques, tout en maintenant leurs hauts niveaux de sécurité et de confidentialité des données à caractère privé
cette association a pour objet de développer la pratique, l'enseignement, la pédagogie et la promotion du sport au sens large, des art martiaux, de la self défense, des sports pieds poings, ainsi que la nutrition, la santé, le bien-être, le développement personnel, de mettre en oeuvre tous les moyens d'information, de promotion, de diffusion et de formation de toutes ces activités, ainsi que d'organiser des manifestations ou toute action similaire
l'enrichissement des connaissances des théories ferencziennnes par l'échange entre psychanalystes, et tous objets similaires, connexes ou complémentaires ou susceptibles d'en favoriser la réalisation ou le développement
promouvoir le développement des professionnels des actifs numériques en France et en Europe ;
fonder ses activités sur les deux piliers suivants :
Fédérer en établissant des positions communes des professionnels du secteur sur les sujets de fond liés aux actifs numériques ; en favorisant l'accès de ses membres aux connaissances en la matière ; en facilitant les synergies d'expertise et les opportunités de partenariats d'affaires entre les acteurs de l'écosystème ; et promouvoir en contribuant à la valorisation et au développement du secteur et de ses emplois ; en oeuvrant avec les Pouvoirs Publics et les acteurs économiques ; en participant activement aux groupes de travail en France, en Europe, et à l'international et en levant les blocages existant auprès des institutions ; Elle peut exercer des activités économiques dans le cadre de son objet et être amenée à créer, participer et gérer toute structure ou groupement, à mettre en uvre toute action judiciaire ou extrajudiciaire qui contribue directement ou indirectement à son objet ;
favoriser, développer et promouvoir les artistes travaillant sur le projet Cacophonie.cc, que ce soit en photographie, vidéo, musique, performance, art média, art vivant et organisation de soirées-performances ; gérer aussi la diffusion des oeuvres produites dans le cadre du projet Cacophonie
Donner de la visibilité aux initiatives de l'entrepreneuriat social et de l'économie sociale et solidaire au travers de la rédaction d'articles et de l'organisation d'événements, et plus généralement toutes opérations industrielles, commerciales ou financières, mobilières ou immobilières, pouvant se rattacher directement ou indirectement à l'objet social ou susceptibles d'en faciliter l'extension ou le développement
section française de lassociation EUROMOB, dont elle est lun des membres fondateurs, et aux statuts de laquelle elle déclare expressément adhérer ; EUROMOB est une plateforme ouverte de coopération dans le domaine des technologies mobiles ; elle vise à supprimer les obstacles au développement du marché, à établir des directives et des meilleures pratiques pour la croissance durable des entreprises, des développeurs et des start ups opérant dans le secteur des télécommunications ; EUROMOB a vocation à fédérer les autres associations locales dans le domaine des technologies mobiles, les annonceurs, fabricants dappareils, les opérateurs mobiles et fournisseurs de services, les détaillants, les développeurs web, les business angels et les investisseurs, ainsi que les émanations de lUnion Européenne, des Etats et des collectivités publiques, dautres associations ainsi que toute société axée sur le potentiel du mobile comme un canal pour les entreprises ; EUROMOB est une association in
sensibiliser le public aux conséquences du séisme survenu au japon le 11 mars 2011, mettre en oeuvre une solidarité concrète avec toutes les victimes du séisme et de ses conséquences par notamment la réalisation et la diffusion doeuvre audio visuelles, écrites, lorganisation de spectacles, évènements et création et animation dun site internet dédié à cet objet
présenter au public des uvres dramatiques (théâtre, humour) ; encourager et à apporter de l'aide au développement d'artistes (notamment auteurs, interprètes ) ainsi qu'à la réalisation de leurs projets
créer un club regroupant des entreprises du secteur banque, assurances, mutuelles, en faveur d'un numérique plus responsable, favoriser les échanges entre pairs pour créer des actions individuelles et collectives, se mettre en mouvement pour réduire l'impact environnemental du numérique et réduire les fractures sociales, inspirer ses membres par le partage d'expériences et promouvoir des initiatives concrètes en faveur d'une transformation numérique éthique et durable
création et promotion de tous types d'évènements et manifestations culturelles et festives ; formation, diffusion et production des oeuvres et artistes ; permettre à un large public de découvrir ces activités à travers la communication sur tout support
favoriser la création, le développement, la conception, la production, la diffusion et la distribution de projets artistiques axés, principalement mais non exclusivement, sur l'utilisation des nouvelles technologies notamment la production sonore, le sound design, le DJing, les arts graphiques, la photographie, la vidéo, internet, et enfin le transmédia et autres multimédia, de donner en particulier aux artistes ou jeunes talents, individus ou collectifs, les moyens matériels, administratifs et financiers pour développer leur créativité en particulier la diffusion de leur production ou créations, et par là, leur fournir les armes et l'expérience indispensable à leur intégration concrète sur le marché de l'emploi, d'oeuvrer au rayonnement de ces artistes en France, mais aussi au sein de l'union européenne et plus largement) à l'international
expérimenter une démarche de recherche-création en art numérique via un croisement entre les arts et les domaines de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée ou de la réalité mixte ; promouvoir et fédérer de nouvelles formes de créations artistiques liées à cette démarche de recherche-création ; donner accès à de nouvelles formes de créations et d'expériences immersives et interactives au grand public
développer la pratique, l'enseignement, le conseil, la pédagogie et la promotion au sens large du sport, de la self défense, de la nutrition, de la santé, du bien-être psychologique et physique, du développement personnel, du yoga, de la création artistique, de la mode, de la méditation, de l'ayurvéda, de l'astrologie et de mettre en uvre tous les moyens d'informations, de promotion, de diffusion et de formation de toutes ces activités, ainsi que d'organiser des manifestations ou toutes actions similaires