aider les enfants, les parents et les enseignants confrontés à des troubles des apprentissages : dyslexie, dyspraxie, dysphasie, dyscalculie, TDA (H) etc ; sensibiliser l'opinion publique de l'ensemble des troubles Dys ; soutenir les recherches sur les troubles Dys et encourager toutes les initiatives engagées contre ces pathologie ; promouvoir la réflexion et la collaboration avec le corps médical et paramédical ; favoriser les échanges et les projets communs avec toutes les autres associations impliquées dans ce domaine ; solliciter le concours des pouvoirs publics et du secteur privé en vue de la réalisation de projets déjà définis et à définir
gérer et promouvoir la culture et la création artistique au sens le plus large du terme ; elle s'attachera à établir des passerelles entre l'action sociale et l'action culturelle par tous les moyens qu'elle jugera utiles
la préservation du patrimoine vidéo-ludique, conservation physique ou numérique de tout objet, document, etc ayant un rapport avec le jeu vidéo dans son intégralité ; la préservation du patrimoine jeu de café, conversation physique ou numérique de tout objet, document etc ayant un rapport avec le rapport avec le jeu de café dans son intégralité ; lorganisation dévènements (tournois, conférences, représentations, séances dentraînements et dinitiations, etc) en accès libre ou payant, avec ou sans réservation ; création et diffusion de vidéos traitant du jeu vidéo, des jeux de café et de leurs histoires ; création et entretien de sites internet, forums réseaux sociaux au nom de lassociation ; recueil de dons, vente de produits et services au profit de lassociation et de son développement ; la participation à divers évènements extérieur sous le nom de lassociation
Aider les personnes du 'ème age a sortir de leur solitude et de l'ennui a amEliorer leurs conditions de vie par une entraide mutuelle, et a participer a l'animation de la commune