réunir les compétences les plus précises possibles dans le domaine de la participation à des compétitions de gaming ou e-sport ; l'association pourra apporter son aide aux associations, entreprises ainsi qu'aux collectivités locales dans le cadre de la compréhension de ce secteur d'activité ; elle pourra agir en vu de l'adaptation des lois et règlements visant à faciliter son développement en France, à l'étranger et à créer de l'activité ; elle pourra participer à des opérations de financement participatif pour le compte de ses adhérents, d'elle-même ou de toutes personnes morales ou physiques qui lui demandera ; elle sera en mesure de participer le plus activement possible à l'élaboration des budgets prévisionnels et comptes définitifs à la mise en place d'évènementiels ou d'action de communication ; elle pourra également agir dans des secteurs qui ont un rapport direct ou indirecte avec le présent objet
créer et développer des projets culturels et artistiques ; promouvoir des artistes indépendants ;
Administrer, gérer, produire, insérer, informer, représenter, organiser, diffuser dans les domaines culturels et artistiques ; Supporter des projets culturels ; Aider à la création ; Développer la carrière d'artistes indépendants ; Organiser et participer à tous évènements culturels et artistiques ;
favoriser l'épanouissement culturel de ses membres. encourager les relations entre les promotions passées et futures de l'ecole nationale supérieure d'arts et métiers (e.n.s.a.m)
réunir les acteurs de l'innovation développant des produits ou services dédiés aux personnes handicapées ou en perte d'autonomie ainsi que l'ensemble des structures contribuant au développement et à la dynamisation de cette filière: grandes entreprises privées ou publiques, PME, association, laboratoires de recherche, écoles, usagers,etc; simplifier l'accès au marché à ces structures en les aidant dans leur promotion et leur visibilité en France et à linternational ;favoriser la coopération, lémulation technologique et le co-développement entre les différents acteurs du marché ; promouvoir la recherche et le développement de solutions permettant lamélioration de lautonomie, de laccessibilité, de la mobilité et de laccès au marché du travail des personnes handicapées ou en perte dautonomie ; faire rayonner lexcellence technologie de la filière et les valeurs quelle porte, afin de créer des emplois dans un secteur stratégique