amélioration de l'accès au numérique et de l'employabilité de tous les bénéficiaires de ses activités ; ceci au travers de sessions de formation, de l'organisation d'événements éducatifs ou professionnels, et l'accompagnement des bénéficiaires de ses activités dans la réalisation de leurs projets professionnels ; l'association développe des outils numériques pour accompagner ses formations et les rendre accessibles en ligne ; l'association propose des animations autour de certains métiers, notamment (mais pas uniquement) dans le marché des jeux vidéo et de l'esport ;
regrouper et promouvoir les associations intermédiaires, instances de réflexion, innovation, proposition, échanges, expérimentation et action de veille sociale et professionnelle, animer et coordonner le réseau national.
recherche de fonds, financement, mise en oeuvre, supervision et suivi de projets à but "non lucratif" au Sénégal, particulièrement au sein du lycée Limamoulaye : rééquiper la bibliothèque, rééquiper ou créer une salle informatique, équipement du laboratoire, aide à l'orientation, accueil des nouveaux bacheliers en France, proposer aux meilleurs élèves des ordinateurs portables, cantine scolaire, jumelage avec quelques lycées de France, journées académiques, amélioration du site internet, suivi des élèves en difficulté