LA CRAMPE AUX DOIGTS

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59000 Lille

LA CRAMPE AUX DOIGTS

Objet de l'association

Promouvoir la culture vidéo-ludique dans son ensemble (jeux vidéo, animation, hardcore gaming, manga, cosplay, etc.) Son but est donc de faire se rencontrer les joueurs dans la bonne humeur et la convivialité d'une part, et d'autre part, de faire connaître ou reconnaître cette culture sous ses différentes formes possibles. Cette association vise à organiser des tournois de jeux vidéo dans la métropole lilloise sur des consoles de jeux anciennes ou récentes.Tous les types de jeux sont concernéS et ce, sur tout type de consoles; lassociation peut également organiser des rencontres entre joueurs, des débats, des soirées à thème ainsi que des projections de films d'animation

20

ans d'ancienneté

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Statut actuel

Informations administratives

Identifiant RNA
W595005390
Date de création
20 décembre 2005
Date de déclaration
30 décembre 2009
Date de publication
14 janvier 2006

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COLLECTIF FLUIDES

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59000 Lille

créer et diffuser des formes artistiques et toutes activités s'y rapportant

Associations d'étudiants, d'élèves

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59000 Lille

Mener toute action visant l'echange culturel entre les communautes francaises et colombiennes vers le developpement educatif et social des enfants, des jeunes et des adultes de toutes nationalites. elle peut agir directement ou comme partenaire dans

Culture, pratiques d'activités artistiques, culturelles

XILEF

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59160 Lille

promouvoir un cinéma alternatif et indépendant, à travers des actions allant de la production à la diffusion, en passant par l'éducation et la transmission sous toutes formes que ce soit, l'association se destine ainsi au «tous publics», dans le domaine décloisonné d'un cinéma élargi

Arts et spectaclesPromotion de l'art et des artistes

OPEN MIND SKEMA

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59777 Lille

soutenir et aider ceux qui sont confrontés à des problèmes de santé mentale ; Éduquer et sensibiliser à la santé mentale et au bien-être sur le campus et au delà ; Impliquer les étudiants, le personnel enseignant et les anciens élèves dans les projets et événements ;

Interventions sociales