développer le concept de gestion des âges et l'intégrer dans la compréhension de l'évolution démographique en général, de ses conséquences sur le tissu socio-économique, et des modifications du marché de l'emploi tout au long de la vie professionnelle en particulier ; promouvoir en pratique la gestion des âges, tant auprès des individus, que des entreprises, des institutions et de la société ; promouvoir les partenariats et coopérations entre les différents acteurs participant à une politique de la gestion des âges, et représentatifs d'un groupe, tel qu'une association, une entreprise publique ou privée, une institution, un réseau ayant une existence légale, à titre d'exemple non limitatifs ; organiser et/ou participer à des conférences, ateliers, séminaires et tout autre évènement et activités entrant dans le champ des points précédents ; développer les moyens nécessaires à la diffusion des informations concernant la gestion des âges, tant dans le domaine de la recherche que dans les applications pratiques; mettre à la disposition de ses membres, et de tout promoteur de projet, les connaissances sur la gestion des âges ainsi que tout autre sujet s'y rapportant; répondre à la demande de promoteurs de projets sur la gestion des âges, pour leur apporter des compétences et expertises complémentaires
développer le sens culturel et artistique des enfants et adultes afin de leur donner la capacité d'insertion dans la vie quotidienne par le spectacle et l'animation, notamment l'apprentissage de la magie, le maquillage, la sculpture, création et réalisation de costumes, création et organisation d'événementiels, y compris la sonorisation, l'éclairage et la décoration ; ses moyens d'action sont la formation, organisation de réunions, de séminaires, de conférences, expositions et, de façon générale, toute manifestation ou moyen informatique susceptible de faciliter le développement ou la réalisation de l'objet défini ci-dessus
faire connaitre l'histoire et la culture du jeu vidéo aux adultes, comme aux enfants, de sauvegarder la patrimoine culturel associé et de créer un musée du jeu vidéo aussi bien physique que virtuel en réunissant tout ce qui touche de près, ou de loin, le domaine du jeu vidéo
promouvoir et animer la fête foraine de la saint Maurice, s'occuper du budget de la foire, faire le lien entre la mairie et les industriels forains, par l'organisation, la durée des festivités
la promotion et la création du spectacle équestre sous toutes ses formes artistiques en relation avec les arts de la piste, chorégraphique, théâtral, musical, plastiques