assurer la promotion, le développement et la reconnaissance publique de la communauté virtuelle vidéo-ludique par tout moyen (vidéos, publicités, etc), de représenter les membres de la communauté, d'organiser et développer la pratique des jeux vidéo, de mettre à disposition des serveurs loués par l'association, de fournir des services (payants ou non) en rapport ou non avec les activités de cette dernière comme un site internet, une boutique d'articles et/ou de services ou alors des services de prestations informatiques tels que de la maintenance, de créer et/ou participer à divers événements ou manifestations liées ou non au monde des activités vidéo-ludiques telles que les compétitions de jeux vidéo (qu'elles soient professionnelles, semi-professionnelles ou destinées aux amateurs) et qu'elles soient "en ligne" ou "hors ligne"; un règlement intérieur est instauré au sein de l'association
toutes les activités liées à la culture afro-brésilienne (organisation de cours, stages, colloques, soirées, etc) ; la récolte de fonds en vue de la réalisation du projet "tous ensemble au Brésil", ce projet principalement humanitaire a pour objectifs d'organiser des échanges culturels, sportifs et sociaux entre les enfants français et brésiliens ; organisation de conférences, d'expositions, de spectacles ainsi que la vente de publications, livres, audios et vidéogrammes et matériels publicitaires
promouvoir des activités théâtrales nationales et internationales pour les enfants , les adultes et les personnes ayant des déficiences psychiques, physiques et sociales, constituer des écoles et laboratoires théâtrales européens , expérimentales et thérapeutiques, produire des spectacles , pièces de théâtrales, mise en espace, film, vidéoclips, événements interdisciplinaires réalisés par elle même et/ou en collaborations avec d'autres associations entreprises publiques et privées , institutions , université, participer à des projets, programmes , recherches , formations études interdisciplinaires nationales et internationales , promouvoir la culture théâtrale, en particulier dans le contexte des médias et multimédias ( congrès, colloques, tables rondes) promouvoir l'activité d'édition et de publication de livres , magazines , annuaires , actes de conférence, avec des supports audio-vidéo, vidéo numérique ( CD, CD rom, DVD )