réfléchir à des actes de formation, concevoir des formations et intervenir dans le cadre de formations et de conseil dans les domaines de l'informatique, des techniques d'électricité, théoriques et pratiques
Promouvoir et gérer des actions d'animation des enfants et des adolescents dont des initiatives sportives (handball, volley-ball, ...) ainsi que des initiations aux activités scientifiques et techniques.
Culture, pratiques d'activités artistiques, culturellesArtisanat, arts et traditions populaires